Об игре «ЭПОС: Торговый путь» от автора Глеба Колосова.
Это не просто настольная игра, а живая образовательная вселенная, где дети учатся финансовой грамотности через приключения, торговлю, переговоры и принятие решений.
Статья-интервью от Глеба Колосов - автора игры «ЭПОС: Торговый путь», предпринимателя, эксперта по обучающим игровым форматам и основателем проекта, который превращает занятия по финансовой грамотности в настоящее приключение.
— что такое игра «ЭПОС: Торговый путь»?
«ЭПОС: Торговый путь» — это большая живая игра про торговлю, путешествия, экономику, переговоры и развитие собственного персонажа.
Главная особенность в том, что это не онлайн-игра и не обычная настолка, в которую сыграли один раз и убрали коробку на полку. «ЭПОС: Торговый путь» играется вживую, за столом, с ведущим и группой участников. Дети собираются каждую неделю и продолжают историю своих персонажей.
Каждый игрок получает роль, профессию, цели, ресурсы, монеты, связи, возможности. Кто-то становится торговцем, кто-то инженером, кто-то фермером, лекарем, охранником, казначеем или предпринимателем. У каждого есть свой путь, свои решения и свои последствия.
Игроки путешествуют по миру, открывают новые города, торгуют ресурсами, строят порты, договариваются с местными жителями, покупают корабли, спорят, рискуют, теряют, зарабатывают и снова принимают решения.
И самое важное — всё это происходит в живом общении. За одним столом. С эмоциями, смехом, спорами, переговорами и настоящим вовлечением.
— Как дети обучаются финансовой грамотности? Обычно это ведь довольно усидчивый и серьёзный труд.
Да, если финансовую грамотность преподавать только через таблицы, термины и задачи, детям часто становится скучно. Они могут выучить, что такое доходы, расходы, активы, риски, инвестиции, но не всегда понимают, как это работает в жизни.
Нам удалось сделать занятия по финансовой грамотности увлекательными. В «ЭПОС: Торговый путь» есть дух приключения, неожиданности, личной истории. Каждый участник не просто решает учебную задачу, а проживает жизнь своего персонажа.
Например, ребёнок не просто слышит слово «инвестиция». Он решает: купить корабль сейчас или накопить на порт? Вложиться в товар или оставить резерв на случай шторма? Договориться с другими игроками или действовать одному? Продать быстро и дёшево или подождать более выгодного рынка?
В этот момент финансовая грамотность перестаёт быть абстрактной. Ребёнок начинает чувствовать цену решения.
Он видит, что деньги заканчиваются. Что риск может дать прибыль, а может привести к убыткам. Что партнёрство бывает выгодным. Что доверие стоит дорого. Что договорённости нужно фиксировать. Что иногда лучше не тратить всё сразу, а оставить запас.
По итогу дети отрабатывают реальные приёмы финансовой грамотности: планирование бюджета, расчёт прибыли, управление ресурсами, переговоры, оценку рисков, стратегическое мышление, предпринимательское поведение и умение принимать решения в условиях неопределённости.
— Расскажите подробнее про вселенную игры.
Глеб Колосов:
Вселенная «ЭПОС: Торговый путь» — это большой историко-экономический мир в духе эпохи морских путешествий, торговли, открытия новых земель и развития городов.
Мы специально делаем акцент не на фантастике, а на приключенческой экономике. Есть города, порты, рынки, корабли, ресурсы, торговые маршруты, местные жители, острова, джунгли, экспедиции, новые земли, ремёсла, склады, налоги, конкуренция, инфраструктура.
Игроки могут отправиться в путешествие по морю, открыть новый берег, договориться с племенем, привезти картофель, кукурузу, какао, хлопок, древесину, сахарный тростник, золото, серебро, драгоценные камни или редкие специи. Они могут построить порт, открыть лавку, организовать поставки, вложиться в развитие города.
Очень важная часть «ЭПОС: Торговый путь» — это живая экономика. Если одна группа игроков построила порт, другая группа в будущем может этим портом воспользоваться. Если кто-то открыл торговый путь, он влияет на развитие региона. Если в городе появились две похожие лавки, начинается конкуренция.
То есть мир не обнуляется после каждой игры. Он живёт, меняется и развивается.
Для детей это создаёт особое ощущение: «Мои решения имеют значение». Они видят, что их поступки остаются в истории мира. Это очень сильно вовлекает.
— Сколько человек может одновременно играть и какой возраст подходит для игры?
За одним столом может играть от 2 до 12 человек. Оптимально — небольшая группа, где каждый успевает проявиться, поговорить, принять решения и повлиять на общий ход событий.
По возрасту «ЭПОС: Торговый путь» подходит очень широко: от старшей группы детского сада до взрослого человека.
Для младших детей правила упрощаются. Там больше сказки, движения, простых решений, монет, обменов, понятных задач. Для школьников уже добавляются расчёты, торговля, ресурсы, маршруты, командные решения. Для подростков и взрослых можно включать более сложные экономические условия: конкуренцию, налоги, логистику, инвестиции, переговоры, политические и рыночные факторы.
Но суть остаётся одной: «ЭПОС: Торговый путь» увлекает за счёт истории, приключения и личного участия.
После игрового дня дети обычно ждут следующей встречи с нетерпением. Они обсуждают, что будут делать дальше, с кем объединятся, куда отправятся, что купят, что построят и как обойдут конкурентов.
— Получается, это как сериал?
Да, именно! «ЭПОС: Торговый путь» — это действительно похоже на сериал, только дети не смотрят его со стороны, а сами становятся главными героями.
Каждое занятие — это новая серия. На прошлой встрече команда отправилась в путь. На следующей — попала в бурю. Потом добралась до порта. Потом начала переговоры. Потом решила купить корабль. Потом возник конфликт между игроками. Потом кто-то нашёл выгодную возможность, а кто-то потерял деньги из-за поспешного решения.
Уже сейчас продумано минимум 3 сезона. Можно сесть и играть 3 года подряд, каждую неделю, продолжая одну большую историю.
При этом новые игроки могут подключиться почти в любой момент. Они получают персонажа, входят в текущую ситуацию и довольно быстро адаптируются. В этом плюс живого мира: в нём всегда есть место для нового героя, новой профессии, новой сделки, нового маршрута или нового конфликта.
— Как пришла идея создать такую игру?
Я с 2018 года занимаюсь образовательными проектами и всё больше убеждаюсь, что дети лучше всего учатся не тогда, когда им просто объясняют, а когда они проживают опыт.
Можно долго рассказывать ребёнку, что важно считать деньги. А можно дать ему 30 монет, отправить его в порт и поставить перед выбором: купить товар, нанять помощника, вложиться в корабль или оставить запас на непредвиденные расходы.
Можно объяснять, что переговоры важны. А можно поставить ребёнка в ситуацию, где без договорённости с другими игроками он не сможет выгодно продать товар или выйти из сложной ситуации.
Можно говорить про предпринимательство. А можно дать возможность открыть лавку, столкнуться с конкурентом, посчитать расходы, договориться о поставке и понять, почему прибыль не равна выручке.
Так постепенно появилась идея «ЭПОС: Торговый путь» — сделать финансовую грамотность не уроком, а приключением.
Мне хотелось создать такую игру, где ребёнок развивается незаметно для себя. Он приходит играть, а на самом деле тренирует коммуникацию, мышление, ответственность, расчёт, лидерство, умение договариваться и принимать решения.
В итоге оказалось, что такой формат не только полезный, но и очень весёлый. Дети включаются эмоционально. Они переживают за своих персонажей, спорят, радуются победам, расстраиваются из-за ошибок, делают выводы и хотят продолжения.
— Все ли могут играть в «ЭПОС: Торговый путь»? Может ли кому-то быть неинтересно?
Мы видим, что игра цепляет очень разных детей.
Кому-то нравится считать монеты и строить стратегию. Кому-то — договариваться и торговаться. Кому-то — путешествовать и открывать новые земли. Кому-то — развивать своего персонажа. Кому-то — быть частью команды. Кому-то — хитро искать возможности.
В «ЭПОС: Торговый путь» много разных способов проявиться. Не обязательно быть самым громким, самым быстрым или самым сильным. Можно быть осторожным стратегом. Можно быть переговорщиком. Можно быть исследователем. Можно быть предпринимателем. Можно быть тем, кто объединяет команду.
Игра настолько увлекательная, что после первой встречи большинство участников хотят продолжения. Потому что у них остаётся незавершённая история: «А что будет дальше?», «Успеем ли мы купить корабль?», «Получится ли договориться?», «Кто заработает больше?», «Что будет с нашим городом?»
Это и есть главный показатель вовлечённости.
— Как ведущим не запутаться в таком огромном мире? Наверное, ведущим может быть далеко не каждый?Глеб Колосов:
На самом деле ведущим может стать каждый, у кого есть желание работать с детьми и вести живой игровой процесс.
Конечно, если у человека уже есть опыт проведения мероприятий, занятий, настольных игр, ролевых игр или образовательных программ, ему будет ещё проще. Но мы специально делаем систему так, чтобы ведущему не нужно было придумывать всё с нуля.
В «ЭПОС: Торговый путь» уже продуманы правила, механики, игровые модули, сценарии, профессии, ситуации, экономика, развитие мира. Сейчас в игре уже более 30 модулей, и это число будет расти.
Кроме того, есть личный кабинет для ведущего. Там всё интуитивно просто и понятно. Ведущий проводит занятие, а в конце заносит информацию о прошедшем игровом дне: что произошло, какие решения приняли игроки, что они построили, куда отправились, сколько заработали, какие изменения случились в городе или регионе.
После этого экономика мира немного меняется благодаря действиям конкретной группы.
Это важный момент: ведущий не просто «провёл занятие и забыл». Он становится хранителем живой истории. Но при этом система помогает ему не запутаться.
Также мы проводим 4-часовое обучение для ведущих и каждую неделю устраиваем видеовстречу клуба, где обсуждаем механику игры, делимся опытом, разбираем сложные ситуации и улучшаем процесс.
— То есть «ЭПОС: Торговый путь» можно использовать в образовательных центрах?
Да, «ЭПОС: Торговый путь» отлично подходит для образовательных центров, детских клубов, школ финансовой грамотности, семейных клубов, частных школ, лагерей и проектов дополнительного образования.
ЭПОС - это и есть полноценная школа финансовой грамотности!
Это формат, который можно проводить регулярно. Не один мастер-класс, не разовое занятие, а полноценная программа на месяцы и годы.
Для образовательного бизнеса это особенно ценно, потому что игра создаёт регулярность. Дети хотят возвращаться. Родители видят интерес ребёнка. А ведущий получает готовый инструмент, который сочетает обучение, игру, командную динамику и развитие soft skills.
«ЭПОС: Торговый путь» можно использовать как отдельный продукт или как часть программы по финансовой грамотности, предпринимательству, коммуникации и развитию мышления.
— Какие навыки получают дети после участия в игре?
Если говорить простыми словами, дети становятся более самостоятельными в мышлении.
Они учатся:
понимать ценность денег;
планировать расходы;
видеть разницу между быстрым желанием и долгосрочной выгодой;
оценивать риски;
договариваться;
считать прибыль;
работать в команде;
принимать решения;
нести ответственность за последствия;
видеть возможности;
думать стратегически.
Но есть ещё более глубокий уровень. «ЭПОС: Торговый путь» развивает мета-навыки. Это то, что трудно измерить одной контрольной работой, но очень хорошо видно в поведении ребёнка.
Ребёнок начинает лучше формулировать мысли, увереннее общаться, спокойнее обсуждать ошибки, быстрее включаться в задачу, активнее предлагать идеи, лучше понимать причинно-следственные связи.
Для родителей это можно объяснить так: ребёнок не просто «поиграл». Он в безопасной игровой среде прожил десятки жизненных ситуаций, связанных с деньгами, выбором, риском, командой и ответственностью.
— Что ждёт проект дальше?
Мы развиваем «ЭПОС: Торговый путь» как большую образовательную франшизу и живую игровую вселенную.
Планируется расширение модулей, развитие личного кабинета для игроков и ведущих, добавление мини-карты, балансов, экономики городов, истории персонажей, общих мировых событий.
Разные группы игроков в разных городах могли играть в одном большом мире. Чтобы одна группа построила порт, другая через месяц его обнаружила. Чтобы игроки чувствовали: их решения влияют не только на их стол, но и на большую карту мира. Это уже происходит, и мы хотим, чтобы игроков было как можно больше!
Это создаёт совершенно другой уровень вовлечения.
«ЭПОС: Торговый путь» — это игра, в которую можно возвращаться снова и снова. Это обучение, которое не выглядит как скучный урок. Это приключение, в котором дети взрослеют, думают, рискуют, ошибаются, договариваются и учатся управлять ресурсами.
Мы действительно верим, что «ЭПОС: Торговый путь» может стать новым форматом обучения финансовой грамотности для детей и взрослых.
Потому что лучший способ научиться принимать решения — это принимать решения.
Лучший способ понять деньги — это попробовать ими управлять.
Лучший способ развить мышление — это попасть в ситуацию, где нужно думать, договариваться и действовать.
И если всё это можно сделать в формате захватывающего приключения, значит, обучение становится не обязанностью, а событием, которого ждут.